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我的wow观

作者:virushuo 发表于 2005-05-04 20:05 最后更新于 2005-10-18 17:10
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telipu是某上市公司的游戏制作人,昨天他说很想玩玩wow,因为他们公司很多人在玩。据他的感觉是“太好玩了”。虽然我很忙,不过我也颇想尝试一下--很多年没玩过游戏了。

对网络游戏,我始终是持负面观点的。原因如下:1 缺乏足够的文化,随便找一个设定,大家就开始练级,打斗 2 玩家年龄层次过低,我始终不认为我跟他们有什么共同语言。 3 上瘾,这种情况很奇怪,我不明白孩子们为什么会上瘾,但事实如此,家长老师都挺担心,恐怕将来会演变为社会问题。

2年前,我对wow充满希望,当时我说过,我希望wow不做汉化,直接引进,最好每月收费超过100元。在某个论坛上发表过这段话之后,很多人骂我,认为我在炫耀。事实上,我希望通过这2点要求来过滤不良玩家,即所谓的小p孩。

wow开始公测了,这几天再donews论坛上看到很多言论,一些人说玩的人很多,另一些人说很多人玩了几天就放弃了。这些言论对我颇有鼓励,尤其是很多人玩了几天就放弃了,这证明前面说的“过滤小p孩”的机制还是很有效的。

keso有一篇blog说过中国的网络游戏和短信都是奇怪的机制,他们赚的是80%低端用户的钱,而20%的高端用户对此完全不屑。也许wow将是打破这 个怪圈的第一支长矛。长久以来,对于玩传奇的玩家,我基本是懒得和他们说话--大部分情况下,说了也没有共同语言。某次我想搞清楚他们为什么会上瘾,也是 说了几句就话不投机,放弃了。估计大部分所谓的“有价值用户”也是如此,听到玩传奇的人,就觉得没什么水平。(我招聘的时候,如果碰到一个玩网络游戏的, 而且是传奇的,那我肯定会放弃这个人)。

中国很需要一款这样的游戏,20%的人并不是不想玩游戏,也不是完全没有时间,偶尔无聊还是很想玩一会,但是没有合适的东西。wow很可能会扮演这样的形 象。他也许会代表着一种品味和形象。也许某一天,当你和你的客户说起来都在玩wow的时候,你们就会拉进关系,因为大家都觉得对方有品位。如果都在玩传 奇,恐怕“你都不好意思和人家说”。

据说wow月卡将卖到80元,很好。对于这个大堆大堆网络游戏的市场,如果想生存,一定需要些不一样的手段。wow或许将发掘出新的市场。

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