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August 15, 2004

读《游戏开发物理学》有感


正在审校《游戏开发物理学》一书。

这本书很有意思,简单地说,是讲游戏开发中物理知识和代码实现的。

但我的“感”并不是发自内容本身,而是由此书联想到教育制度。

作者说:这本书的读者不必是物理专家,只需要有大专水平的物理知识即可。 我好歹也算工学本科,由于专业的关系,物理学得比一般工科专业也多很多,总符合条件了吧。

谁知道,看起来还是有一些障碍。这本书可以说定位于入门级,其中涉及到的物理知识可不少:包括静力学,动力学,流体力学,材料力学等。可以说,按照国内的教育方式,大专水平的读者看这本书障碍肯定小不了。

国外的教育方式大概是普及性的,所以学生在每一领域都略有所知,待真正用到的时候,自行深入。这种方法虽然学的浅,但涉及的知识面非常广。国内的教育方 法,则是一次一门,学深学透,虽然学会的基础扎实,但是几门学科往往难以联系到一起。真到用的时候就晕了——就像我现在这样。

说到学习方法,我认为最重要的是抓住本质的东西。而前面推测的国外的教育方法大概正是在这点上下功夫。国内正好相反,着重概念,但没有有意识的引导学生去探索并抓住本原。

可以说两者各有好处,中国的教育方法,如果真的认真下苦功夫,花费上10年去学习,想来也能做到融会贯通,而且基础相当扎实。但,对于3,4年的专本科教育,这种做法往往是什么都得不到,最后毕业2年之后,恐怕连名词都记不全了。

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